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《白荆回廊》二测 二游赛道的又一强力竞争者

作者: 时间:2023-02-24

《白荆回廊》是一款由烛龙研发的即时策略RPG游戏,画风是包容度更广的二次元类型。游戏借助古剑IP衍生出一套独立完整的世界观,在这个多元宇宙中,你可以见到似曾相识的古剑伙伴,也会邂逅许多有趣的新面孔,即便没有玩过古剑,也不会影响上手体验。

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游戏背景发生在未来一个叫做“森罗”的地方,受“天隙事件”影响,一个破碎的世界砸落此界,灾厄、众多异世来客随着而来,玩家将作为新任的首席执行官“监督”,带领一群觉醒特殊能力的“同调者”前往故事发生现场解决相关事件。

游戏已经进入二测阶段,笔者有幸上手试玩了一段时间,感受到这款新作的巨大潜力。目前游戏TapTap评价为9.3分,玩家的整体期待值很高。

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一、多维时空再续前缘

在剧情演出和美术这方面,《白荆回廊》的品质远超预期。

一开始的剧情演出画面就让人感受到了惊喜,故事从“我”被苏筱唤醒展开,通过梦境或是回溯产生的差异铺下悬念,情节衔接自然,既不会让人感觉在刻意设置悬念,也不会嚼之鸡肋。目前二测仅开放了四章,序章「森罗」的科幻异变、第一章「世出世间事」的烟火夜市、第二章「雨中人」的如梦似幻、第三章「恶象因果」的微恐灵异,多元宇宙世界观的架构为故事剧情提供了无限可能,科幻题材手游体验到的却不仅是科幻故事。

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这种多元宇宙交汇的设计非常巧妙,既能让历代古剑IP角色以一种崭新又自然的方式衔接进剧情,又可在细节中窥见多元时空背后的物种、文化和历史渊源,演绎出动人的新故事。比如第一章出现的黎威尔疑似一个宗教掌权的西幻世界,而黑耀世界似乎存在着某种神秘“病毒”。

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画风以轻未来科幻为主,在美术风格上做到了独树一帜。画面着色艳丽,主要以淡彩渲染,给人轻快明朗的感觉,人物建模以粗线条勾勒,带有游戏自身特色,一比一对立绘进行了深度还原,是立绘建模双双在线的佳品。

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而在地图、剧情画面上游戏还植入许多细节,使场景更具沉浸式氛围。比如序章中苏筱背后的蓝色横幅,左侧是“警钟长鸣”,中间是“千忙万忙出了事白忙,千苦万苦受了伤......”,在地图上认真看倒塌的路标还依稀可见路名。剧情感染力尽在这一丝丝的细节中渗透进玩家的游戏体验。

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二、个性鲜明的角色呈现

除了剧情演出和美术风格外令人惊艳外,游戏对角色形象的塑造也值得学习借鉴。

笔者原先以为这款游戏的关键是“再续前缘”,事实上在游戏中确实可以看到许多像是北洛、百里屠苏、昊苍、刘兄等熟悉的身影,但更多是如苏筱、莉缇亚、卡洛琳等具有鲜明个性的角色。

对于古剑IP而言,游戏为旧角色注入了新的活力和生机。《古剑3》男主北洛化身快递小哥,战斗中一边骑着电驴,一边用武器伪装的快递砸人,酷炫又充满趣味性,技能动画的BGM还是北洛人物曲《赤子之剑》的变调,可谓是个性十足。

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新角色中最熟悉的就是苏筱,作为助理一直陪伴在玩家身边。剧情设定里,她是前首席执行官曲观玄的养女,8次提交入职申请都其被驳回,应是剧情的半中心人物。苏筱性格活泼爽朗、直言直语,在看到“提丰子体”时会直呼恶心,会俏皮地和监督开玩笑,也能和老前辈拌嘴逗趣,自带亲和力,似乎和谁都能快速打成一片。

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这份亲和力却不是平铺直述地通过人物档案表述出来的,而是渗透在剧情对话中的随心吐槽、档案语音、立绘建模来带的第一印象,乃至贴切的技能特性。

像每个90后、00后一样,苏筱会为写不完的研究报告哀嚎,渴望准时下班,却也能被一顿美食轻松治愈。再看其技能详情,“选择障碍”、“强制加班”、“三倍工资”、“全能助理”,一位古灵精怪又靠谱的少女形象丰满了起来。

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人物培养方面游戏拥有一套自身独特的机制“回廊漫巡”。

“回廊漫巡”是一个可自由选择路线的爬塔+探索相结合玩法,还会随机掉落剧情事件对游戏世界观进行补充,完成回廊漫巡可以提升角色属性,并且得到精神蚀刻。

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精神蚀刻可理解为一种特殊的装备,可以配置技能。选择装备有精神蚀刻的角色为队长时,精神蚀刻的加成效果会作用于全队。记忆烙痕系统可以对“回廊漫巡”中的队伍进行加成,影响漫巡探索属性和奖励。可以说记忆烙痕和精神蚀刻系统替代了游戏传统的等级设置,这导致即使是低星级的角色也能在战斗中发挥很好的作用。值得一提的是,记忆烙痕的画面也非常出色。
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三、UI交互和战斗系统

UI交互设计值得称赞。

主页面可以在午后茶憩、助理首页、办公区域间自由切换,看板娘可以选择自己喜爱的角色,点击还会有语音交互,页面加载下方下楼梯小人的设计别具一格,整体UI设计自成风格但仍存在优化空间。

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战斗系统策略性强,上手有一定难度。

角色有铁御、尖锋等8种职业,对应远程、近战、防御、支援等定位。此外还有物水雷炎霜风蚀7种元素,通过结合不同元素能够产生6种元素反应,合理利用场地机关布置元素反应将会有奇效。

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《白荆回廊》二测 二游赛道的又一强力竞争者

战斗融合了塔防和战棋元素,需要玩家在限定时间内保护终端不被破坏并赢下战斗,终端可升级能够为小队提供增益效果。小队8人一组,4人出战,4人候补,可自由进行配置。战斗过程中人物阵型站位需要根据角色职业定位和技能特色进行设置,不合理的站位设置会大幅度降低战斗效率,比如若将近战角色放在远程角色后方,就会出现角色攻击不到目标发呆不动的画面。

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角色会对在自身攻击范围内的敌人进行自动攻击,技能释放需要玩家手动操作,在下方选择技能后需要拖到到释放区域才能对目标造成伤害。当右侧角色充能完毕时,还可释放大招对敌方单位造成大量伤害,学会合理搭配职业阵容,在战斗中灵活调整站位,把握好各种技能的释放时机,是战斗拿下胜利的关键。

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总之,丰富的角色职业设定、有趣的元素反应和各具特色的技能设定让《白荆回廊》的战斗充满了策略性。

四、结论

总体而言,从美术剧情、出色的剧情演出、丰满的人物形象塑造、创新的角色养成机制等方面展示出的质量看,《白荆回廊》表现出了自身独特的魅力和潜力,让人期待其接下来的表现。借助古剑IP人气与优质的游戏内容,《白荆回廊》或将成为二游+即时策略赛道冉冉升起的一颗新星。

当然目前游戏还处于测试阶段,仍会有一些瑕疵存在,随着游戏不断打磨完善,游戏体验也将会进一步提高,相信烛龙的实力,期待体验成品的那天!

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