King工作室为什么能够屡屡成功?

作者:17317 时间:2021-06-10

King的手机休闲游戏《Candy Crush Saga》太火了,因此已经不需要对它多作介绍了。

这么简单的游戏却获得了巨大成功,让人忍不住妒忌地怀疑它的成功只是侥幸。然而,如果你这么想那就太愚蠢了。因为这个工作室屡获成功,必定有些过人之处……那么,是什么呢?

King的游戏开发有什么指导原则?最近,我们前往该公司所在地瑞典的首都斯德哥尔摩,寻找答案。

玩游戏是让人放松的

大多数游戏开发者都是狂热的玩家,他们看待游戏的方式与主流玩家非常不同。King的员工也不例外——但他们更了解玩家想要什么样的游戏。根据该公司的创意总监Sebastian Knutsson所述,应该把游戏体验的长度控制在2到4分钟。

当然这还不够。除了核心游戏通常唤起的沉浸感,玩家还有其他期待。之所以把游戏回合控制在较短的时间内,是因为:“手机游戏不能像下象棋那样,走一步就要思考几分钟”,玩手机游戏应该是玩家“不用想太多、只管放松”的时刻。

不怕失败

King的首席制作人Kim Nordstrom表示,当开发新项目时,“我们可以冒险,失败了也没关系。”他们不怕冒险,部分是因为他们对犯错的态度(意识到犯错是无所谓的),部分是因为开发手机游戏本身的优势:游戏可以快速修改。

Nordstrom曾供职于Sony,他热情地解释了手机游戏使开发者得以迅速修改错误,接收玩家反馈并响应。

Nordstrom解释道:“如果有问题,我们就修改——如果可以修改的话。有错误,我们道歉并改正。我们倾听玩家的意见,考虑这是不是他们想要的,对我们来说合不合理。”

倾听玩家的意见

正如Nordstrom所说的,你必须倾听玩家。有时候,这甚至意味着在违背自己的设计意愿。

举个例子:Philip Lanik是《Candy Crush Saga》的开发者,他一直想在游戏中加入一个跳过关卡的选项,因为许多玩家卡在某个关卡中过不去。

然而结果却是,玩家并不想要这种选项。Lanik指出:“这个话题我们讨论得非常激烈。我们想挑战玩家。我们自己就是玩家。我们听从玩家的意愿,他们认为跳过关卡是一种作弊。”

Lanik表示:“老实说我个人非常中意跳过关卡的选项,但我可以会被团队反驳”,因为我们的团队知道要听玩家的意见。

人人都有发言权

Lanik的意见可能时时被团队反驳,但根据《Farm Heroes Saga》的制作人、供职于King英国工作室的Carolin Krenzer反映,他仍然有发言权。每个人都有发言权。

当King的英国工作室成立时,创始人研究了斯德哥尔摩工作室的工作方式,之后把那边的公司文化带到英国工作室:“我们知道那种工作方式很管用,那种公司文化使员工保持创造力,不断做出好游戏。那正是我们向斯德哥尔摩工作室学习的原因之一。”

Krenzer表示:“确保所有人都有发言权,有帮助,有主人翁精神,这对产品的品质具有重大影响。”她曾供职于不同的休闲游戏开发工作室,但没有一家实施与King的相同的政策。显然,她认为这种差异是显著又关键的。

倾听每个人的声音非常重要,特别是当团队比较小时。《Candy Crush Saga》的产品经理Tobias Nyblom指出,该公司在内部“集思广议”,以收集大量关卡设计想法,然后执行其中最优秀的几个。

保持挑战性

考虑到《Candy Crush Saga》的玩家那么多,你可能会觉得这款游戏要保持人气是很简单的事。根据开发者Philip Lanik所言,事实却是相反的:《Candy Crush Saga》“必须保持挑战性”。

那就是为什么它的开发团队必须在内部不断地寻找新创意。如果他们不能想出新的挑战,游戏就会变得无聊。“一直玩相同的内容,很快就会厌烦的。游戏必须有挑战性,且是有趣的挑战性。”

确实,有时候某些关卡对某些玩家来说太难了,那是不可避免的。Lanik认为:“有些关卡会导致一些玩家流失,这也是我们必须接受的现实。”

你不可能取悦所有人

流失玩家?真的没关系吗?是的——因为你不可能一直取悦所有人。

Lanik还指出,当制作《Candy Crush Saga》这样的游戏时,“你不可能找到适用于所有玩家的正确的解决办法。我们认为寻找平衡点是非常非常困难的。”开发团队只能尽力而为,然后接受仍然不能顾全所有人的现实。

Lanik强调道:“我想看到所有人都能进展游戏,但因为玩家这么多,这是不可能的。保持乐趣和挑战之间的平衡是很难的。所以必须恰当地混合不同的难度和风格。”

第一玩家是我们自己

游戏的好想法是自己想出来的。King的伦敦工作室的开发者Ceri Llewellyn正在制作一款还没发行的游戏,他表示,你必须相信自己:“如果你觉得有趣,一般来说别人也会觉得有趣。”

“是的,你可以想象你做的游戏是针对什么样的玩家,但第一玩家通常就是我们自己。”其实他的游戏在King的内部游戏开发比赛中获过奖——其他人很喜欢他的游戏,所以就做成原型,又开发了成品。如果没有King的内部开发者们的认可,那款游戏本不可能有机会成为现实。

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