2018第十六届ChinaJoy独家专访咸鱼游戏COO潘沫

作者:17317 时间:2019-04-18

2018年第十六届ChinaJoy在上海新国际博览中心盛大启幕,首日便吸引了近7万的观众奔赴这场“游戏盛宴”。作为ChinaJoy的老面孔咸鱼游戏,自2018年年初公布了未来在体育、电竞、女性、RPG、策略5大品类,共八款产品的产品布局后,动作布局频频, 17317也有幸对咸鱼游戏COO潘沫进行了专访,为玩家们提供咸鱼游戏的最新动态。

2018第十六届ChinaJoy独家专访咸鱼游戏COO潘沫
鱼游戏COO潘沫

咸鱼游戏作为ChinaJoy上的重量级展商,咸鱼游戏也透露了目前的最新布局,“咸鱼游戏与上一阶段我们认为最大的符号差异,上一阶段咸鱼更多的符号是发行体育类的游戏,这个是被广泛的市场认知,但是到了这个阶段,咸鱼从品类上跨出之前的体育,到竞技类产品、 MMO产品、女性类产品,我们都会有新的表现和布局。第二个是从市场本身的角度,我们从最近的2018年产品是立足于国内的发展,像体育类的产品,还是接下来我们总部马上就要发行的电子竞技的产品,以及接下来所有的产品布局所带来的符号变化首先就是全球化的布局。”

在手游市场轻竞技化发展的趋势下,咸鱼游戏选择了的RTS手游《种族争霸》,对此咸鱼游戏表示,“我们认为创新品类里首先是产品本身的产品力,游戏本身是不是够好玩,其实我们也看到过市面上很多的RTS游戏,但是最终选择了这个产品,也就是说它不是被强推到全球用户手上的,一定是说这个产品本身足够好玩,所以这款产品是我们看到RTS里最有机会的。”

2018第十六届ChinaJoy独家专访咸鱼游戏COO潘沫
《种族争霸》

独到的眼光与选择,自然有其生存与壮大的理由,对于《种族争霸》和市面上同类型的游戏相对比,咸鱼游戏坦言,“还是对RTS本身精髓的理解和还原,RTS很容易在设计上的处理要么变成一个moba,我可能一个英雄带着去打,要么就变成一个卡牌游戏,所以RTS用我们的理解精髓还是即使战略游戏,它对于整体攻防战略的节奏转换,战争发生的实时、发生的场景,以及资源分配,多维度包括。。。都会有相应的乐趣存在,所以我们找的产品一定是尽最大可能去体现这些的部分,而不是随便拿两个卡牌转一转,所以我认为RTS并不是一个带着兵的王者荣耀,也不是一个方式战争,虽然大家都在一些点上去满足了传统RTS亮点的记忆,但是我认为都还没有到达产品立点的里程碑。”

对于咸鱼游戏而言,WUCG联赛可谓是不可或缺的重要产业,面对全球范围内的数量众多的电竞赛事,WUCG联赛优势在哪里?咸鱼游戏说:“WUCG其实是我们高校电子竞技里我们自己独立承办的一个很重要的赛事,目前已经到第三年了,我们每年的比赛参与用户和影响用户的量都是在急速的提升,在去年我们已经做了一次升级,并且我们也实现了这个赛事在韩国等地的赛事权,当地的发行商会和我们一起来承办比赛,每年的总决赛也会有来自于全球很多国家高校的选手来一起参加赛事。”

2018第十六届ChinaJoy独家专访咸鱼游戏COO潘沫
《赛尔之光》

发展以来,咸鱼游戏顺利发行多款垂直领域代表作,核心业务得到长足的发展。这也让咸鱼游戏能够放眼更广阔的领域,布局更多热门品类的发行业务。对于下半年的布局,咸鱼游戏表示,“未来就赛事本身还是希望立足于高校,把整个的高校电子竞技生态做起来,在整个大的电技生态圈里是有层次的,不是说只有最顶尖的这一层,就跟我们看到的NBA、NCAA一样的,一定是有很好的校园电子竞技出来,能不能把他们的电子竞技土壤培育好,我们在上层的电子竞技部分一定会有一个更好的结果,就有点像足球,我们很早就开始去做这一层的赛事、生态、选手输送,也包括选手的体育经济的部分,也希望这个行业通过我们长期的投入,让整体更加健康。”除此之外,咸鱼游戏还将,“第一是我们的RTS产品在全球范围内推广,这个产品是一个游戏加电竞赛事,是一个双轴性的,所以这个产品以后我们能不能花最大的力气把它推到全球范围里去。第二个是年度的重度大戏MMORPG《赛尔之光》,就像最近大家经常说到的下沉攻击,永远不要忽视年轻用户的成长速度和他们的群体的诉求,玩游戏的用户永远都是16-24岁这个群体主流,因为他们玩游戏时间最多,他们永远都需要自己时代的产品,这就是我们会把《赛尔之光》推送给新生代的用户产品的原因,70后80后90后的IP产品,对于00后是陌生的,他们也没兴趣。某种层面上来讲,我觉得时代是往前走,消费升级带来的变化,我认为就是要给他们提供最适合他们的产品,而不是我们认为这个产品以保守的逻辑,最终会发现互联网会超越,很多都是下沉带来的,它更提前的抓到了它的目标用户,一旦用户成长起来,就会是一个很可怕的趋势。”

针对玩家最为关心的《赛尔之光》面市时间,咸鱼游戏回答,“我们很快就会开始第二次的测试,八月底九月初的时候,预期是在Q4能够把这个产品正式的推送给所有的用户。”究竟这款游戏能不能俘获市场的宠爱,上线后的表现如何,敬请期待!

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