巴别时代COO王慧畅谈未来发展计划 深挖IP价值
7月27日-30日,2017年中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行,17317方记者有幸在ChinaJoy现场采访到了巴别时代COO王慧,她为我们介绍了巴别时代未来的一个产业布局。
巴别时代COO王慧
17317手游网:CJ期间巴别时代为玩家带来了那些新产品?
巴别时代COO王慧:ChinaJoy期间带来今年和明年要上线的产品,今年主要带来《盗墓笔记终极》 《大圣不取经》以及一款战争策略类手游《裂土封王》、迪士尼互动授权改编的《疯狂动物城:赛车嘉年华》。另外带了2个新产品,一个是讲谈社授权的《妖精的尾巴 力量觉醒》,一个是精品国漫改编手游《镖人》。
17317手游网:现在市面上手游的种类很多,那么巴别目前自研的游戏主要偏向哪种类型?
巴别时代COO王慧:从去年开始我们对研发的方向进行了规划,主要分为五个工作室,在各自擅长的领域做事情,一个是原有的泛娱乐工作室,还有一个工作室主要做3DMMO,第三个工作室开始尝试二次元的产品,第四个工作室是北美的工作室,就是在做塔防的产品,第五个工作室就是上海的工作室,在做《疯狂动物城:赛车嘉年华》赛车品类,整体是朝着这五个品类在布局。
17317手游网:市场竞争大,您觉的什么类型的游戏比较容易成功?
巴别时代COO王慧:目前是没有定论的,在《阴阳师》出来之前,它也算是卡牌作品,大家觉得它做3DMMO是没有办法做的,但是当《阴阳师》出来之后发现还是可以成为爆款,所以我认为可能核心不是玩法类型,而是有没有把品质做上去了,精品游戏在任何市场下都是有机会的,因为其实用户对于游戏对于品类的选择是很多元化的,用户在看一个游戏的时候,可能会看重这个游戏漂不漂亮,好不好玩,然后内容做的够不够长,用户不会因为它是一个MMO就不去玩。当然某一个阶段非常集中的出现一个类别的游戏,用户可能觉得我不想玩卡牌,但是实际上用户不是真正想表达我不想玩卡牌这个类别,是想说没有真正做到让我眼前一亮的效果出来。
17317手游网:我想问一下,从去年到现在您感觉这个行业今年最大的变化是什么?
巴别时代COO王慧:最大的变化是市场的竞争越来越大,做产品的难度越来越高,对巴别来说研发成本也是越来越高,因为我们在新产品立项的时候,都会去对齐行业里的标杆,或者是一些非常高品质的产品,产品要做到这么高品质,在人员时间的投入上,跟过往相比可能要三倍左右的投入,最直观的感受就是成本一直在直线上升,而且在立项的时候对题材的选择,以及未来对产品上线以后的规划,都会要求越来越准确。
17317手游网:巴别时代对IP的方面的布局,未来怎么进行落地化?
巴别时代COO王慧:其实自己的游戏IP主要就是三国,自有IP主要通过网剧、动画、漫画这些泛娱乐化的内容,丰富整个IP的完整度,这是自有IP的做法。外部的合作IP更多的是根据研发团队立项的类型或者研发团队适合做的类型,然后我们去给它配备符合这个游戏的内容。
17317手游网:巴别时代一直在做全球化的布局,能否介绍一下接下来的海外布局?
巴别时代COO王慧:因为我们国内的产品更多是偏三国或者日漫这个方向,这种产品其实是在亚洲市场更容易打开,像韩国,日本,都有自己去做发行和拓展,那么在全球市场的布局和战略主要是通过在北美建立工作室,自己做符合当地用户喜爱的产品,来覆盖当地的市场,包括“2017年<Realm Defense>凭优秀的游戏品质获得App Store和Google Play双平台全球推荐。”都是证明了自己的方向,获得了用户的认可。
17317手游网:巴别时代在未来给自己的定位?
巴别时代COO王慧:其实我们一直定位是领先的研发和发行商,也一直朝这个目标不遗余力的去努力。
17317手游网:巴别时代下半年的产品布局?
巴别时代COO王慧:其实下半年的产品发布已经是既定了,有可能突破的是《疯狂动物城:赛车嘉年华》的赛车品类的表现,比较偏向轻娱乐的休闲竞技产品,我觉得这是接下来我们成长的机会。
17317手游网:巴别时代泛娱乐的布局?
巴别时代COO王慧:今年上半年我们有发布《小戏骨之放开那三国》的网剧,剧情不算是跟着游戏来走的,剧情应该是走三国比较经典的桥段,这部剧会在第三季度正式上线跟大家见面,希望大家能够喜欢,同时在漫画和动画方面,也在跟制作团队沟通,设定漫画的方向。
17317手游网:以后游戏方面会往剧情上拓展嘛?
巴别时代COO王慧:应该不会,如果我们把三国做成有品质的IP网剧、动漫、漫画都应该是在各自领域各自独立的。
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