专访《最终契约》制作人童昊霆:让我们的策略RPG更有趣一些吧

作者:17317 时间:2019-04-18

专访《最终契约》制作人童昊霆:让我们的策略RPG更有趣一些吧

关于《最终契约》

《最终契约》是一款超欧气RPG手游,作为一款原创IP作品,《最终契约》的世界观灵感来自古欧洲神话体系,描绘了包括天使、恶魔、精灵、人类等多个种族的战争史诗,并收录了大天使、亡灵骑士、魅魔、圣殿骑士等近百位经典魔幻角色。玩家将扮演掌握契约魔法的精灵贵族,召唤这些远古英灵对抗邪恶势力。《最终契约》的英灵数量十分可观,任由玩家打造私人魔幻军团,同时还有非常丰富的战术策略给玩家探索。当然,为了给玩家最好的魔幻世界沉浸感,我们还请了魔兽世界的原班团队来给角色配音,力争带给玩家独一无二的游戏体验。

让策略RPG更加有趣

我们立项的初衷,就是给玩家打造一款轻松好玩的策略RPG游戏。我们选用玩家接受度较高的欧式魔幻题材,收录了诸多深受玩家喜爱的经典神话角色形象,最后以手绘幻想风的方式去呈现。英灵的技能上,我们也力图创新,确保每一位英灵的独特定位。考虑到当下同类游戏都普遍存在“肝”的弊病,用漫长枯燥的资源获取强迫玩家黏着在游戏上。为此,我们降低了顶级英灵与顶级装备获取的难度与随机性,并且加入扫荡机制,目的就是想让玩家能快速地将心目中的策略构想,投入到与其他玩家的实战切磋中,感受到对战的乐趣。

专访《最终契约》制作人童昊霆:让我们的策略RPG更有趣一些吧

“超欧气RPG手游”

“超欧气”这个定位,其实是对我们立项初衷的一个概括性表达。我们的初衷是做一款让玩家玩得爽快,同时又很轻松的策略RPG,所以会降低很多顶级英灵的获取难度,让大家比较容易就能成型一套甚至几套给力的阵容配置,给玩家一个“人人都是欧皇”的积极体验;其次,也是因为我们题材本身是欧式魔幻的,很多英灵、甚至顶级英灵的设计灵感都来自于欧洲的经典形象,比如教皇、圣殿骑士等。

除此以外,战斗体验、策略性、可玩性也是《最终契约》的重要亮点。首先,我们在战斗中引入了部位击破玩法,击破成功可触发QTE式大招,让战斗节奏更紧凑;其次,《最终契约》不仅有丰富的英灵,还有多达17套职业装备,极大丰富了英灵的可拓展性,并且这些装备属性都是随机的;最后,我们还有十余种多样的副本供玩家体验,当然,基本上所有的副本都有扫荡设置,尽可能让玩家在不肝的情况下获得最丰富的游戏乐趣。

是金子总是会发光

我们很感谢App Store官方给我们这个推荐,这也意味着App Store对我们所付出努力的认可,我们倍感荣幸。我自己认为,想获得App Store官方推荐,最终要的还是用心去做产品,用心打磨的东西大家都是看得出来的。当然虽然这次获得了推荐,但我们也还是有很多的不足,后面我们会继续完善优化产品,给大家带来更好的游戏体验。

我们就是IP

周边是会有的,面向用户我们会定制一些周边来赠送,以示感谢。衍生作品的话,目前只能说还在规划阶段,毕竟这会儿产品还在公测期,我们大部分精力还是放在当前的《最终契约》身上,做好现在的产品,服务好现在的玩家,才是我们最重要的工作。

新玩法不断

比较重要的一个是AR玩法,我们现在正在加班加点的完善这个功能,力保公测时AR玩法也能如期和大家见面。另外,我们后续还将持续扩大英灵池,这里面有一系列的欧皇级英灵,当然,我们后续版本也会延续“超欧气”路线,让大家人人都能当上“欧皇”。

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